Guerra fría, CIA vs. KGB

 

 

 

En el juego de mesa de cartas, estrategia y política Guerra fría, CIA vs KGB cada jugador está al mando de una de las agencias de espionaje para influenciar otros países. Contará con personajes, cada uno con una habilidad especial y deberá usar recursos militares, económicos, políticos y medios de comunicación

El mundo se agita tras la Segunda Guerra Mundial. El futuro de muchas naciones es incierto. La Unión Soviética y los Estados Unidos son las dos únicas superpotencias que pueden guiarlas hacia un futuro mejor.

El juego de mesa de estrategia Guerra fría, CIA vs. KGB te coloca al frente de una red de espionaje durante la guerra fría. Tu propósito es ""persuadir"" a los gobiernos extranjeros para que adopten la ideología ""correcta"", por cualquier medio que sea necesario. Manipula a las facciones locales para que tu golpe de estado salga adelante. Engaña y elimina a los líderes enemigos. Obtén prestigio para tu bloque ganando la Carrera Espacial, dominando los Juegos Olímpicos, o asegurándote de que un compatriota gane el Premio Nóbel de la Paz.

 

En este largo conflicto, que dura ya décadas, la victoria será para el bando con los recursos, la convicción y el compromiso necesarios para asegurar que sea su modo de vida el que moldee el futuro.

El juego de mesa Guerra fría, CIA vs KGB es un juego de cartas de estrategia y política. Cada jugador está al mando de una de las agencias de espionaje y debe influenciar otros países con la finalidad de acumular suficientes puntos de victoria para ganar la partida.

Cada jugador cuenta con unos personajes que le ayudarán a conseguir sus objetivos. Cada uno de estos personajes tiene una habilidad especial:

  • Maestro de espías, si el oponente gana el duelo por un país, en lugar de quedárselo él se lo queda el jugador que ha jugado el personaje
  • Director Adjunto, no puede ser eliminado ni necesita descansar
  • Agente doble, obligar al contrario a que descanse uno o enseñar que personaje va a elegir
  • Analista, al principio del siguiente turno, puede ver y reordenar las 3 primeras cartas de colectivo
  • Asesino, elimina al otro personaje
  • Director, si ganas el control de un país, obtiene otra carta de objetivo gratuitamente

Durante la partida se van sacando cartas de objetivo, que son los países a dominar. Cada país tiene un número de población, que identifica el número máximo de cartas de colectivo (ejércitos, económicos, medios de comunicación y políticos) que pueden usarse y la estabilidad del país, que es la puntuación a la que hay que llegar sin pasarse. Si se supera la estabilidad del país este sufrirá un desorden social y el personaje que lo ha provocado morirá. HERRETE | Descúbre su verdadero significado

 

Los jugadores jugarán cartas de colectivos hasta que obtengan el control del objetivo o provoquen el desorden social. Cada tipo de carta de colectivo tiene un efecto diferente y deberán usarse para afectar la propias cartas o las cartas del oponente. Una vez conseguido el control sobre un objetivo, los jugadores pondrán al personaje que hayan usado a descansar, robarán una nueva carta de objetivo y volverán a empezar.

La caja del juego de mesa Guerra fría, CIA vs. KGB contiene los siguientes componentes:

  • 21 Cartas de Objetivo (15 Territorios, 6 Eventos)
  • 24 Cartas de Colectivo (6 Ejércitos, 6 Económicos, 6 Medios de Comunicación, 6 Políticos)
  • 12 Cartas de Agentes (6 CIA, 6 KGB)
  • 2 Marcadores de Dominación (1 CIA, 1 KGB)
  • 1 Marcador de Equilibrio
  • 2 Cartas de Puntuación (1 CIA, 1 KGB)
  • 2 Marcadores de Puntuación (1 CIA, 1 KGB)
  • 1 Libro de reglas

Guerra fría, CIA vs. KGB

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2024-09-23

 

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